2012年01月01日
レッツ・デュエル兄弟?!
あけましておめでとうございます。
いやぁ、皆様、お久しぶりです。
えッ、誰も読んでないって?
あ、あんまりだ…。
Σ(´□`:)
さて、気を取り直して…忙(せわ)しない年末年始、皆様はいかがお過ごしでしょうか?
自分は、年末年始も仕事でしたが、近場の大会にぼちぼち参加したりするくらいの時間的余裕はありました。
今回は、「ボルバルザーク・エクス」と「カモン・ピッピー」の登場により、使えるカードの仲間入りを果たしたかも知れないプロモカード「レッツ・デュエル兄弟!」についてのトピックです↓↓↓。

■まずは、マナ加速(※自然って素晴らすぃー)
↓
■「カモン・ピッピー」&超次元鳥×2(※イキナリ鳥3羽はスゴい)
↓
■「レッツ・デュエル兄弟」(※鳥がアーマード・ドラゴンに化けるよ)
↓
■「グール」を墓地に落としつつ「ボルバルザーク・エクス」、「クロスNEX」他…見参ッ!
↓
■「エクス」のcip効果によりアンタップしたマナで「シューティング・ホール」
↓
■不思議な穴から「ガイアール」大先生降臨!
↓
■スピードアタッカー・ドラゴン軍団で総攻撃したら良いと思うよ
…的なデッキでイケるんじゃないかと。
ただ、ハンド(手札)が無いとキーカードを集められないのと、「エクス」でアンタップしたせっかくのマナを再利用できないため、必須カードを擁する「火文明」と「自然文明」に、手札補充の「水文明」を加えて、「闇文明」は「グール」のみ…という「シータカラーt(タッチ)闇」で構築してみました。
一応、組み上がっているのですが、何度かテストプレイをして調整後、デッキレシピをアップしたいと思います。
…ということで、今年も宜しくお願いします。
(*´ω`*)ノシ
いやぁ、皆様、お久しぶりです。
えッ、誰も読んでないって?
あ、あんまりだ…。
Σ(´□`:)
さて、気を取り直して…忙(せわ)しない年末年始、皆様はいかがお過ごしでしょうか?
自分は、年末年始も仕事でしたが、近場の大会にぼちぼち参加したりするくらいの時間的余裕はありました。
今回は、「ボルバルザーク・エクス」と「カモン・ピッピー」の登場により、使えるカードの仲間入りを果たしたかも知れないプロモカード「レッツ・デュエル兄弟!」についてのトピックです↓↓↓。

■まずは、マナ加速(※自然って素晴らすぃー)
↓
■「カモン・ピッピー」&超次元鳥×2(※イキナリ鳥3羽はスゴい)
↓
■「レッツ・デュエル兄弟」(※鳥がアーマード・ドラゴンに化けるよ)
↓
■「グール」を墓地に落としつつ「ボルバルザーク・エクス」、「クロスNEX」他…見参ッ!
↓
■「エクス」のcip効果によりアンタップしたマナで「シューティング・ホール」
↓
■不思議な穴から「ガイアール」大先生降臨!
↓
■スピードアタッカー・ドラゴン軍団で総攻撃したら良いと思うよ
…的なデッキでイケるんじゃないかと。
ただ、ハンド(手札)が無いとキーカードを集められないのと、「エクス」でアンタップしたせっかくのマナを再利用できないため、必須カードを擁する「火文明」と「自然文明」に、手札補充の「水文明」を加えて、「闇文明」は「グール」のみ…という「シータカラーt(タッチ)闇」で構築してみました。
一応、組み上がっているのですが、何度かテストプレイをして調整後、デッキレシピをアップしたいと思います。
…ということで、今年も宜しくお願いします。
(*´ω`*)ノシ
2011年11月08日
超次元M・ロマ(青)
先々週、先週と久々にデュエルロードに参加して来ました。
「ごっつぁんホール」の登場で【超次元Mロマ】はデアリガズカラー(黒・赤・緑)が流行していますね。
しかながら、今回も敢(あ)えて青を混ぜていきます。
では、サクッとご覧ください↓↓↓。

■H∧L式超次元Mロマ(青)
【火】
1 邪神M・ロマノフ
4 超次元シューティング・ホール
4 超次元ボルシャック・ホール
2 超次元キル・ホール
【水】
4 アクア・サーファー
4 クゥリャン
1 アクア・ハルカス
3 クラゲン
1 超次元エクストラ・ホール
【自然】
4 大神秘イダ
2 進化の化身
2 青銅の鎧
2 シビレアシダケ
2 幻緑の双月
2 大冒犬ヤッタルワン
1 超次元パワード・ホール
【光】
1 光牙忍ハヤブサマル
【サイキック・クリーチャー】
1 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
2 レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
1 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
■マナゾーンによりますが、「クラゲン」の効果でトップを「Mロマノフ」に固定すれば、次のターンほぼ確実に「Mロマノフ」→呪文→サイキッククリーチャー…という流れが実現できるはず。
■相手デッキがハンデスを搭載ている際の注意点として、「ヤヌス(赤)」が場に居る状態で「クラゲン」を出す場合はドローの効果を解決してからトップ固定した方が良いでしょう。
■「Mロマ」を引けなくても3マナ超次元呪文→「ヤヌス(青)」→赤い超次元呪文→ABYTHEN…や3マナ超次元呪文→「ヤヌス(赤)」→青いクリーチャー→ドロー…という流れから「イダ」等でチャンスを抉(こ)じ開けられる構造。
■「コダマンマ(赤)」も投入したいところですが、赤い超次元呪文を多く搭載するためにオミットしています。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
「ごっつぁんホール」の登場で【超次元Mロマ】はデアリガズカラー(黒・赤・緑)が流行していますね。
しかながら、今回も敢(あ)えて青を混ぜていきます。
では、サクッとご覧ください↓↓↓。

■H∧L式超次元Mロマ(青)
【火】
1 邪神M・ロマノフ
4 超次元シューティング・ホール
4 超次元ボルシャック・ホール
2 超次元キル・ホール
【水】
4 アクア・サーファー
4 クゥリャン
1 アクア・ハルカス
3 クラゲン
1 超次元エクストラ・ホール
【自然】
4 大神秘イダ
2 進化の化身
2 青銅の鎧
2 シビレアシダケ
2 幻緑の双月
2 大冒犬ヤッタルワン
1 超次元パワード・ホール
【光】
1 光牙忍ハヤブサマル
【サイキック・クリーチャー】
1 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス
2 レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
1 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
1 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
■マナゾーンによりますが、「クラゲン」の効果でトップを「Mロマノフ」に固定すれば、次のターンほぼ確実に「Mロマノフ」→呪文→サイキッククリーチャー…という流れが実現できるはず。
■相手デッキがハンデスを搭載ている際の注意点として、「ヤヌス(赤)」が場に居る状態で「クラゲン」を出す場合はドローの効果を解決してからトップ固定した方が良いでしょう。
■「Mロマ」を引けなくても3マナ超次元呪文→「ヤヌス(青)」→赤い超次元呪文→ABYTHEN…や3マナ超次元呪文→「ヤヌス(赤)」→青いクリーチャー→ドロー…という流れから「イダ」等でチャンスを抉(こ)じ開けられる構造。
■「コダマンマ(赤)」も投入したいところですが、赤い超次元呪文を多く搭載するためにオミットしています。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2011年11月06日
ブラッディ・クロスボーン・レクイエム
新殿堂に対応した全く新しいタイプの【闇単墓地進化速攻デッキ】…名付けて「ブラッディ・クロスボーン・レクイエム」です↓↓↓。

■ブラッディ・クロスボーン・レクイエム
3 死神竜鳳ドルゲドス
3 暗黒秘宝ザマル
4 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
2 変身人形イルルカ
4 特効人形ジェニー
2 光線人形ストリウム
4 福腹人形コダマンマ
2 注射人形エミリー
4 死神術士デスマーチ
4 孤独の影ロンリー・ウォーカー
4 ねじれる者ボーン・スライム
4 ブラッディ・クロス
かなり環境に左右されるデッキですが、割と戦えるデッキだと思います。
特筆すべきは以下の3点…
■相手の手札を捨てさせながらビート出来る…手札を制限する事で、対戦相手に戦略を練る隙を充分に与えません。
■1マナ圏が16枚…この内、進化元が無いと出せない「ブラッディ・シャドウ」を除いても1マナ圏が12枚有るため、かなり高い確率で1ターン目から動き出せます。
更に付け加えると、進化元をサクッと準備できる「ブラッディ・クロス」の起用が斬新!
■パワーが高く突破力が有る…「ドルゲドス」、「ザマル(※修正を含む)」、「ゴワルスキー 」、「ストリウム」とパワー4000以上のクリーチャーが計12枚と既存の速攻デッキの中でもパワーが高めです。
「ドルゲドス」のcip効果によるブロッカーへのブロック制限で突破力もあります!
そして、「フルホイル」で黒い「ブレイズクロー」が出たので、コチラの採用も検討できます。
また、赤い「コダマンマ」の登場により、「ダークサイド」のアンコモン「パワフルビーム」を絡めた【赤黒速攻】が流行しつつあります。
赤黒各色の「コダマンマ」からのストライクバックで「デュアルショックドラゴン」高速召喚ギミックを搭載したタイプも有り、トリガーさえ踏まなければ決定的となるような速さで大型獣が殴りかかる展開も…。

今回紹介した「ブラッディ・クロスボーン・レクイエム」自体は「ダークサイド」発売直後に組み上げて、店舗予選用に秘匿(ひとく)していたのですが、「フルホイル」発売による環境の変化で、より効率の良い速攻が組めるようになってしまった(※良い意味で)ので公開しておきます。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~

■ブラッディ・クロスボーン・レクイエム
3 死神竜鳳ドルゲドス
3 暗黒秘宝ザマル
4 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
2 変身人形イルルカ
4 特効人形ジェニー
2 光線人形ストリウム
4 福腹人形コダマンマ
2 注射人形エミリー
4 死神術士デスマーチ
4 孤独の影ロンリー・ウォーカー
4 ねじれる者ボーン・スライム
4 ブラッディ・クロス
かなり環境に左右されるデッキですが、割と戦えるデッキだと思います。
特筆すべきは以下の3点…
■相手の手札を捨てさせながらビート出来る…手札を制限する事で、対戦相手に戦略を練る隙を充分に与えません。
■1マナ圏が16枚…この内、進化元が無いと出せない「ブラッディ・シャドウ」を除いても1マナ圏が12枚有るため、かなり高い確率で1ターン目から動き出せます。
更に付け加えると、進化元をサクッと準備できる「ブラッディ・クロス」の起用が斬新!
■パワーが高く突破力が有る…「ドルゲドス」、「ザマル(※修正を含む)」、「ゴワルスキー 」、「ストリウム」とパワー4000以上のクリーチャーが計12枚と既存の速攻デッキの中でもパワーが高めです。
「ドルゲドス」のcip効果によるブロッカーへのブロック制限で突破力もあります!
そして、「フルホイル」で黒い「ブレイズクロー」が出たので、コチラの採用も検討できます。
また、赤い「コダマンマ」の登場により、「ダークサイド」のアンコモン「パワフルビーム」を絡めた【赤黒速攻】が流行しつつあります。
赤黒各色の「コダマンマ」からのストライクバックで「デュアルショックドラゴン」高速召喚ギミックを搭載したタイプも有り、トリガーさえ踏まなければ決定的となるような速さで大型獣が殴りかかる展開も…。

今回紹介した「ブラッディ・クロスボーン・レクイエム」自体は「ダークサイド」発売直後に組み上げて、店舗予選用に秘匿(ひとく)していたのですが、「フルホイル」発売による環境の変化で、より効率の良い速攻が組めるようになってしまった(※良い意味で)ので公開しておきます。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2011年08月08日
連鎖マザー
あ、どうも、お久しぶりです。
最近、忙しくてヘロヘロですが、一応、生きてます。
今回は「超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー」と「連鎖」を組み合わせたユニークなネタデッキを組んでみたので紹介します。
それではサクッとご覧ください↓↓↓。

■連鎖マザー
【光】
3 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー
1 魔光王機デ・バウラ
1 光牙忍ライデン
4 増殖防御オンバル・チョコザイカー
1 光牙忍ハヤブサマル
2 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ
4 まんまるロボタ
【水】
4 電脳王機タコ・ジュランゾ
4 ジェスター・ブレイン
【自然】
4 霞み妖精ジャスミン
1 母なる紋章
1 母なる星域
4 魂の呼び声
2 時空の庭園
2 フェアリー・ライフ
【レインボー】
2 調和と繁栄の罠
■各種マナ加速から「魂の呼び声」で「種族:グレートメカオー」を宣言し、次のターンで、「タコ」→「オンバル」→「ロボタ」の連鎖を成功させれば、「セイントマザー」への進化元が揃うという寸法。
■「魂の呼び声」と「連鎖」のコンボは他にもイロイロ活かせると思うので試してみたら良いと思います。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
最近、忙しくてヘロヘロですが、一応、生きてます。
今回は「超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー」と「連鎖」を組み合わせたユニークなネタデッキを組んでみたので紹介します。
それではサクッとご覧ください↓↓↓。

■連鎖マザー
【光】
3 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー
1 魔光王機デ・バウラ
1 光牙忍ライデン
4 増殖防御オンバル・チョコザイカー
1 光牙忍ハヤブサマル
2 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ
4 まんまるロボタ
【水】
4 電脳王機タコ・ジュランゾ
4 ジェスター・ブレイン
【自然】
4 霞み妖精ジャスミン
1 母なる紋章
1 母なる星域
4 魂の呼び声
2 時空の庭園
2 フェアリー・ライフ
【レインボー】
2 調和と繁栄の罠
■各種マナ加速から「魂の呼び声」で「種族:グレートメカオー」を宣言し、次のターンで、「タコ」→「オンバル」→「ロボタ」の連鎖を成功させれば、「セイントマザー」への進化元が揃うという寸法。
■「魂の呼び声」と「連鎖」のコンボは他にもイロイロ活かせると思うので試してみたら良いと思います。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2011年03月22日
震災による公式イベント及び公認大会の中止
先の震災を受けて、「デュエル・マスターズ」の公式イベント及び公認大会が当面の間、中止とのこと。
被災者の皆さんに心からお見舞い申し上げます。
被災者の皆さんに心からお見舞い申し上げます。
2011年02月20日
サイキック・マスターXX/エリアC代表決定戦

残念ながら権利を獲得することができなかった者です。
休日を遣り繰りしながらようやく店舗予選用のデッキの調整が完了したかと思ったら新エキスパンション発売で環境変わっちゃうとか悪夢ですよ。
それはさておき、どんなデッキがエリアC予選を制するのか気になりますね。
自分はPS限定構築だと「赤緑速攻」の起用を考えていました。
環境に「ブレイズ・クロー」、「冒険妖精ポレゴン」、「無頼勇騎ゴンタ」がいる上、赤と緑の3マナ圏超次元呪文もなかなか優秀。
更にトリガー獣封じができる「式神シシマイ」を実装できるという安心感。
「シシマイ」がいれば最近多様されている「火焔タイガー・グレンオー」や「アクア・サーファー」などの優良トリガー獣も怖くありません。
あ〜、参加したかったな〜。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年12月14日
あばよ、アクアン!
…ということで、2011年1月15日施行の新プレミアム殿堂ならびに新殿堂レギュレーションが発表されちまいましたね。
今更ですが、各カードに対する感想を列記していきたいと思います↓↓↓。
■新プレミアム殿堂

「アクアン」…彼は強力過ぎました。主にドロマーやハイドロでお世話になりました。

「サイバー・ブレイン」…「ドロー呪文といえばコレ」というカードでした。トリガー付きなのがエラかった。亜種や調整版が出揃ったので、引退ということでしょうか。 続きを読む
今更ですが、各カードに対する感想を列記していきたいと思います↓↓↓。
■新プレミアム殿堂

「アクアン」…彼は強力過ぎました。主にドロマーやハイドロでお世話になりました。

「サイバー・ブレイン」…「ドロー呪文といえばコレ」というカードでした。トリガー付きなのがエラかった。亜種や調整版が出揃ったので、引退ということでしょうか。 続きを読む
2010年09月04日
M・ロマノフ(青)
テストプレイ段階ですが、今、流行りの【青Mロマ】を組んでみました。
実は、【Mロマ】系列の主流はデアリガズカラー(黒・赤・緑)の【超次元Mロマ】に移行しているようですが、今回は、敢(あ)えて青で。
では、サクッとご覧ください↓↓↓。

■H∧L式青Mロマノフ
【火】
4 邪神M・ロマノフ
3 火炎の流星ソンクン
4 隻眼の粉砕脚ポン吉
【水】
3 アクア・サーファー
4 アクア・ジェスタールーペ
4 クゥリャン
2 クラゲン
【自然】
4 青銅の鎧
3 天真妖精オチャッピィ
4 ダンディ・ナスオ
2 未来設計図
【レインボー】
3 魔弾ベター・トゥモロー
■これといって個性的な部分はないんですが、3マナ圏(けん)以下のクリーチャーを多く投入して、「アクアジェスタールーペ」の「cip効果ヒット率」を地味に上げています。
■「ソンクン」と「ポン吉」が出たり入ったりして小型獣やブロッカーを殲滅(せんめつ)してくれるのを期待して、意識的に多目に投入しています。
「コッコルピア」や「ムルムル」を上手に焼いたら良いと思います。
「マーシャルタッチ」の手札に戻す効果は、デメリットでもありますが、cipやメテオバーンの再利用ができるので、割と便利です。
(´∀`)b゛
■「アクアジェスタールーペ」のcip→「クラゲン」→「アクアジェスタールーペ」の効果で1ドローした後、「クラゲン」の効果でトップデッキに「Mロマノフ」を置くと次のターンほぼ確実に「Mロマノフ」を引ける…という新規コンボを搭載してみました。
■「Mロマノフ」から撃ち込めるのは「ベタートゥモロー」だけですが、そういうデッキと割り切っての構築です。
ちなみに、「破壊と誕生の神殿」は所持していないという超個人的事情でオミットしています。
■このタイプ全般にいえることですが、「ローズキャッスル」を出されると大半が墓地に逝(い)けますね…。
Σ(´□`)ガビーン
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
実は、【Mロマ】系列の主流はデアリガズカラー(黒・赤・緑)の【超次元Mロマ】に移行しているようですが、今回は、敢(あ)えて青で。
では、サクッとご覧ください↓↓↓。

■H∧L式青Mロマノフ
【火】
4 邪神M・ロマノフ
3 火炎の流星ソンクン
4 隻眼の粉砕脚ポン吉
【水】
3 アクア・サーファー
4 アクア・ジェスタールーペ
4 クゥリャン
2 クラゲン
【自然】
4 青銅の鎧
3 天真妖精オチャッピィ
4 ダンディ・ナスオ
2 未来設計図
【レインボー】
3 魔弾ベター・トゥモロー
■これといって個性的な部分はないんですが、3マナ圏(けん)以下のクリーチャーを多く投入して、「アクアジェスタールーペ」の「cip効果ヒット率」を地味に上げています。
■「ソンクン」と「ポン吉」が出たり入ったりして小型獣やブロッカーを殲滅(せんめつ)してくれるのを期待して、意識的に多目に投入しています。
「コッコルピア」や「ムルムル」を上手に焼いたら良いと思います。
「マーシャルタッチ」の手札に戻す効果は、デメリットでもありますが、cipやメテオバーンの再利用ができるので、割と便利です。
(´∀`)b゛
■「アクアジェスタールーペ」のcip→「クラゲン」→「アクアジェスタールーペ」の効果で1ドローした後、「クラゲン」の効果でトップデッキに「Mロマノフ」を置くと次のターンほぼ確実に「Mロマノフ」を引ける…という新規コンボを搭載してみました。
■「Mロマノフ」から撃ち込めるのは「ベタートゥモロー」だけですが、そういうデッキと割り切っての構築です。
ちなみに、「破壊と誕生の神殿」は所持していないという超個人的事情でオミットしています。
■このタイプ全般にいえることですが、「ローズキャッスル」を出されると大半が墓地に逝(い)けますね…。
Σ(´□`)ガビーン
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年08月01日
ウルトラ・NEX・改
全国的にスーパーデッキ覚醒デュエルが開催されている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか…。
今回は久々の土日休暇だったので、既に2回参加することができました。
結果は…
☆1回目…2位
☆2回目…優勝
…ということで、なかなか好調です。
まだ覚醒デュエル大会は始まったばかりですが、今回は特別に使用デッキを公開しちゃおうと思います↓↓↓。
■H∧L式ウルトラ・NEX改(スーパーデッキ・覚醒デュエル対応)
【火】
1 神羅ドラグ・ムーン
1 超竜バジュラ
2 超竜サンバースト・NEX
2 バルケリオス・ドラゴン
2 ボルシャック・NEX
4 闘龍鬼ジャック・ライドウ
1 ボッコ・ルピア
2 マッハ・ルピア
4 コッコ・ルピア
4 スピア・ルピア
2 超次元シューティング・ホール
4 超次元ボルシャック・ホール
【光】
2 ピース・ルピア
3 スーパー・スパーク
3 スローリー・チェーン
【レインボー】
3 凰翔竜機バルキリー・ルピア
【サイキック・クリーチャー】
2 時空の勇躍ディアナ/閃光の覚醒者エル・ディアナ
1 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
1 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル
1 時空の翼マスター・ルピア
2 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン/戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
1 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
■「バルケリオス・ドラゴン」…3ターン目の「コッコ・ルピア」から、4ターン目に「ボルシャック・NEX」で「凰翔竜機バルキリー・ルピア」を出し、「バルケリオス・ドラゴン」を手札に加えるとG・ゼロで出せる…という新規コンボを発見。
■「スローリー・チェーン」…神帝がリンクして連続攻撃で終了…とならないように遅延するためのカード。
シールドからなら2ターンは稼いでくれる。
…こんなカンジです。
先攻で「コッコルピア」→「ジャックライドウ」→「バジュラ」というのも勝ち筋ですが、独自に開発した「バルケリオスドラゴン」のコンボにも注目して欲しいところです。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
今回は久々の土日休暇だったので、既に2回参加することができました。
結果は…
☆1回目…2位
☆2回目…優勝
…ということで、なかなか好調です。
まだ覚醒デュエル大会は始まったばかりですが、今回は特別に使用デッキを公開しちゃおうと思います↓↓↓。
■H∧L式ウルトラ・NEX改(スーパーデッキ・覚醒デュエル対応)
【火】
1 神羅ドラグ・ムーン
1 超竜バジュラ
2 超竜サンバースト・NEX
2 バルケリオス・ドラゴン
2 ボルシャック・NEX
4 闘龍鬼ジャック・ライドウ
1 ボッコ・ルピア
2 マッハ・ルピア
4 コッコ・ルピア
4 スピア・ルピア
2 超次元シューティング・ホール
4 超次元ボルシャック・ホール
【光】
2 ピース・ルピア
3 スーパー・スパーク
3 スローリー・チェーン
【レインボー】
3 凰翔竜機バルキリー・ルピア
【サイキック・クリーチャー】
2 時空の勇躍ディアナ/閃光の覚醒者エル・ディアナ
1 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
1 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル
1 時空の翼マスター・ルピア
2 時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン/戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
1 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
■「バルケリオス・ドラゴン」…3ターン目の「コッコ・ルピア」から、4ターン目に「ボルシャック・NEX」で「凰翔竜機バルキリー・ルピア」を出し、「バルケリオス・ドラゴン」を手札に加えるとG・ゼロで出せる…という新規コンボを発見。
■「スローリー・チェーン」…神帝がリンクして連続攻撃で終了…とならないように遅延するためのカード。
シールドからなら2ターンは稼いでくれる。
…こんなカンジです。
先攻で「コッコルピア」→「ジャックライドウ」→「バジュラ」というのも勝ち筋ですが、独自に開発した「バルケリオスドラゴン」のコンボにも注目して欲しいところです。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年07月20日
研ぎ澄ます
最近、メタゲームの読みが外れて残念な結果が続いていましたが、昨日、久々に諏訪のプラネッツで優勝できました。
このところの不調で感じたのは、メタを読むことも大切ですが、それ以上に「自分が信じた強さ」を追求し、デッキを尖(とが)らせることの大切さでした。
2009年11月12日の記事「新しい進化のカタチ」にて既出(きしゅつ)ではありますが、今回の使用デッキを載せておきます↓↓↓。
■H∧L式墓地進化速攻
【闇】
4 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
4 死神術士デスマーチ
2 封魔ヴィネス
4 孤独の影ロンリー・ウォーカー
4 ねじれる者ボーン・スライム
2 クリティカル・ブレード
【自然】
4 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
4 ダンディ・ナスオ
4 冒険妖精ポレゴン
4 進化計画図
【レインボー】
4 無頼封魔アニマベルギス
1ターン目の「ボーンスライム」or「ポレゴン」から2ターン目「アニマベルギス」のcipで2枚ブレイク…。
「ナスオ」で落としたクリーチャーや、自壊した「ロンリーウォーカー」&「ボーンスライム」を墓地進化…。
「進化計画図」で手札に進化獣を集めてクリーチャーを並べてビート…。
…速さを上げるために様々なものを犠牲にしたデッキです。
ただ、ミラーマッチを想定して「コダマンマ」はオミットしました。
「コダマンマ」は対速攻以外では強いのでアリだと思います。
また、「ダルマンディー」もアリだと思うのですが、トップデッキ(引き)が弱くなってしまうので、パワーの大きなクリーチャーを多く入れることでカバーできるような構築となっています。
研ぎ澄まし、尖らせて、自分らしさと強さを追求できたら良いな…と思います。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
このところの不調で感じたのは、メタを読むことも大切ですが、それ以上に「自分が信じた強さ」を追求し、デッキを尖(とが)らせることの大切さでした。
2009年11月12日の記事「新しい進化のカタチ」にて既出(きしゅつ)ではありますが、今回の使用デッキを載せておきます↓↓↓。
■H∧L式墓地進化速攻
【闇】
4 鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー
4 死神術士デスマーチ
2 封魔ヴィネス
4 孤独の影ロンリー・ウォーカー
4 ねじれる者ボーン・スライム
2 クリティカル・ブレード
【自然】
4 密林の総督ハックル・キリンソーヤ
4 ダンディ・ナスオ
4 冒険妖精ポレゴン
4 進化計画図
【レインボー】
4 無頼封魔アニマベルギス
1ターン目の「ボーンスライム」or「ポレゴン」から2ターン目「アニマベルギス」のcipで2枚ブレイク…。
「ナスオ」で落としたクリーチャーや、自壊した「ロンリーウォーカー」&「ボーンスライム」を墓地進化…。
「進化計画図」で手札に進化獣を集めてクリーチャーを並べてビート…。
…速さを上げるために様々なものを犠牲にしたデッキです。
ただ、ミラーマッチを想定して「コダマンマ」はオミットしました。
「コダマンマ」は対速攻以外では強いのでアリだと思います。
また、「ダルマンディー」もアリだと思うのですが、トップデッキ(引き)が弱くなってしまうので、パワーの大きなクリーチャーを多く入れることでカバーできるような構築となっています。
研ぎ澄まし、尖らせて、自分らしさと強さを追求できたら良いな…と思います。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年07月06日
武者見参・改
あ、どうも。
お久しぶりです。
最近、勝てそうな場面で「デーモン・ハンド」を2枚踏んだり、ブロッカーを並べた直後に「クリムゾンなんちゃら」を出されて全滅したり…と、何かとツイてないH∧Lです。
(´・ω・`)ショボーン
さて、話しはかわりますが、エントリーデュエル終了後、エントリーデッキはどうしていますか?
今回は、誰も注目していないかも知れない「安土の超人」を使ってエントリーデッキをサクッと改造してみたいと思います。

■武者見参・改(シータカラー)
【火】
1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン
1 バルケリオス・武者・ドラゴン
3 ボルメテウス・武者・ドラゴン
2 地獄スクラッパー
4 竜装ザンゲキ・マッハアーマー
【自然】
3 安土の超人
4 維新の超人
4 西南の超人
4 フェアリー・ライフ
4 鼓動する石版
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
3 スペース・クロウラー
1 サイバー・ブレイン
2 エナジー・ライト
【レインボー】
3 剛撃戦攻ドルゲーザ
2マナ圏のマナ加速呪文を計8枚搭載している【武者見参】。
これは3ターン目に4マナで「竜装ザンゲキ・マッハアーマー」or「西南の超人」→サムライを展開…という流れを意識して構築されているからでしょう。
この「2→4システム」をこのまま生かしつつ、ニューフェイス「安土の超人」を加えて除去耐性を高めてみました。
この【武者見参】、サムライデッキを組む上での必須カードはだいたい揃っていますし、ドローの細ささえ解消すれば強いデッキなので、水文明を混ぜて「剛撃戦攻ドルゲーザ」という手札補充付きのフィニッシャーも投入してみました。
あえて水文明を混ぜずにステロイドカラーで「ハッスル・キャッスル」や「大神秘イダ」を投入して試してみるのもアリだと思います。
エントリーデュエルは終わってしまいましたが、コツコツ改造してデュエルロードでもサムライ達を活躍させてあげたいですね。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
お久しぶりです。
最近、勝てそうな場面で「デーモン・ハンド」を2枚踏んだり、ブロッカーを並べた直後に「クリムゾンなんちゃら」を出されて全滅したり…と、何かとツイてないH∧Lです。
(´・ω・`)ショボーン
さて、話しはかわりますが、エントリーデュエル終了後、エントリーデッキはどうしていますか?
今回は、誰も注目していないかも知れない「安土の超人」を使ってエントリーデッキをサクッと改造してみたいと思います。

■武者見参・改(シータカラー)
【火】
1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン
1 バルケリオス・武者・ドラゴン
3 ボルメテウス・武者・ドラゴン
2 地獄スクラッパー
4 竜装ザンゲキ・マッハアーマー
【自然】
3 安土の超人
4 維新の超人
4 西南の超人
4 フェアリー・ライフ
4 鼓動する石版
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
3 スペース・クロウラー
1 サイバー・ブレイン
2 エナジー・ライト
【レインボー】
3 剛撃戦攻ドルゲーザ
2マナ圏のマナ加速呪文を計8枚搭載している【武者見参】。
これは3ターン目に4マナで「竜装ザンゲキ・マッハアーマー」or「西南の超人」→サムライを展開…という流れを意識して構築されているからでしょう。
この「2→4システム」をこのまま生かしつつ、ニューフェイス「安土の超人」を加えて除去耐性を高めてみました。
この【武者見参】、サムライデッキを組む上での必須カードはだいたい揃っていますし、ドローの細ささえ解消すれば強いデッキなので、水文明を混ぜて「剛撃戦攻ドルゲーザ」という手札補充付きのフィニッシャーも投入してみました。
あえて水文明を混ぜずにステロイドカラーで「ハッスル・キャッスル」や「大神秘イダ」を投入して試してみるのもアリだと思います。
エントリーデュエルは終わってしまいましたが、コツコツ改造してデュエルロードでもサムライ達を活躍させてあげたいですね。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年05月25日
緊急告知ッ!
今まで書きためた「デュエル・マスターズ列伝1〜5」をリミックスして「Duel Masters 列伝」に転載しました↓↓↓。
http://m.naganoblog.jp/index.php?guid=ON&blog_id=dmnovel
これを起点として、S氏の協力を得ながら、新たなシリーズ「Duel Masters 異聞―タイムチェンジャー・クロニクルズ―(仮)」を企画しています。
こちらは全て「Duel Masters 列伝」に書き込む予定ですので、良かったら読んでください。

それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
http://m.naganoblog.jp/index.php?guid=ON&blog_id=dmnovel
これを起点として、S氏の協力を得ながら、新たなシリーズ「Duel Masters 異聞―タイムチェンジャー・クロニクルズ―(仮)」を企画しています。
こちらは全て「Duel Masters 列伝」に書き込む予定ですので、良かったら読んでください。

それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年05月25日
真・魔光帝転生
前回の「転生プログラム」軸の【フェルコン】=【魔光帝転生】をテストプレイを重ねて調整してみました。
サクッとご覧ください↓↓↓。

■真・魔光帝転生
【闇】
4 魔光帝フェルナンドVII世
1 デーモン・ハンド
2 怨念集結
1 リバース・チャージャー
2 魔弾ソウル・キャッチャー
2 ゴースト・タッチ
3 マインド・リセット
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
4 転生プログラム
3 エナジー・ライト
4 エマージェンシー・タイフーン
4 シークレット・クロックタワー
1 セイレーン・コンチェルト
3 ロスト・ウォーターゲイト
1 ノーブル・エンフォーサー
【レインボー】
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
■「ロスト・ウォーターゲイト」…「転生プログラム」の種となる「ブラッディシャドウ」を確実に引くための選択。
撃ったあと2マナ残っていれば「エマージェンシータイフーン」か「シークレットクロックタワー」を使ってそのターンにGゼロ召喚も可能。
また、デッキ内の「ブラッディシャドウ」を手札に加え易くすることで、相対的に「転生プログラム」での「フェルナンド」ヒット率を向上させるという狙いも。
相変わらずのギャンブルデッキですが、安定感が増してきました。
アドバイスやコメント等、お願いします。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
サクッとご覧ください↓↓↓。

■真・魔光帝転生
【闇】
4 魔光帝フェルナンドVII世
1 デーモン・ハンド
2 怨念集結
1 リバース・チャージャー
2 魔弾ソウル・キャッチャー
2 ゴースト・タッチ
3 マインド・リセット
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
4 転生プログラム
3 エナジー・ライト
4 エマージェンシー・タイフーン
4 シークレット・クロックタワー
1 セイレーン・コンチェルト
3 ロスト・ウォーターゲイト
1 ノーブル・エンフォーサー
【レインボー】
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
■「ロスト・ウォーターゲイト」…「転生プログラム」の種となる「ブラッディシャドウ」を確実に引くための選択。
撃ったあと2マナ残っていれば「エマージェンシータイフーン」か「シークレットクロックタワー」を使ってそのターンにGゼロ召喚も可能。
また、デッキ内の「ブラッディシャドウ」を手札に加え易くすることで、相対的に「転生プログラム」での「フェルナンド」ヒット率を向上させるという狙いも。
相変わらずのギャンブルデッキですが、安定感が増してきました。
アドバイスやコメント等、お願いします。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年05月17日
魔光帝転生
今回は「魔光帝フェルナンドVII世」と「転生プログラム」を使ってオモシロいデッキを組んでみました。
名付けて【魔光帝転生】ッ!
サクッとご覧ください↓↓↓。

■魔光帝転生
【闇】
4 魔光帝フェルナンドVII世
2 デーモン・ハンド
2 怨念集結
2 リバース・チャージャー
1 魔弾ソウル・キャッチャー
2 ゴースト・タッチ
3 マインド・リセット
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
4 転生プログラム
3 エナジー・ライト
1 スパイラル・ゲート
4 エマージェンシー・タイフーン
3 シークレット・クロックタワー
2 セイレーン・コンチェルト
2 ノーブル・エンフォーサー
【レインボー】
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
■「リバース・チャージャー」…使用後マナになるので、「フェルナンド」との相性が微妙に見えますが、中盤以降チャージャー効果で増えた黒マナを使って召喚という場面も想定しての起用。
■「セイレーン・コンチェルト」…マナゾーンから使いたい呪文や「フェルナンド」を回収したり状況に合わせて。
2ターン目の呪文から「ブラッディシャドウ」→3ターン目に「転生プログラム」から墓地に呪文を数枚落としながら「フェルナンド」が出れば強い…ような気がします。
ご覧の通りのギャンブルデッキに仕上がっています。
「転生プログラム」から「フェルナンド」が出なくても呪文が落ちるからコスト軽減で召喚しやすくなるはず…。
良かったら、アドバイスお願いします。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
名付けて【魔光帝転生】ッ!
サクッとご覧ください↓↓↓。

■魔光帝転生
【闇】
4 魔光帝フェルナンドVII世
2 デーモン・ハンド
2 怨念集結
2 リバース・チャージャー
1 魔弾ソウル・キャッチャー
2 ゴースト・タッチ
3 マインド・リセット
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
4 転生プログラム
3 エナジー・ライト
1 スパイラル・ゲート
4 エマージェンシー・タイフーン
3 シークレット・クロックタワー
2 セイレーン・コンチェルト
2 ノーブル・エンフォーサー
【レインボー】
4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
■「リバース・チャージャー」…使用後マナになるので、「フェルナンド」との相性が微妙に見えますが、中盤以降チャージャー効果で増えた黒マナを使って召喚という場面も想定しての起用。
■「セイレーン・コンチェルト」…マナゾーンから使いたい呪文や「フェルナンド」を回収したり状況に合わせて。
2ターン目の呪文から「ブラッディシャドウ」→3ターン目に「転生プログラム」から墓地に呪文を数枚落としながら「フェルナンド」が出れば強い…ような気がします。
ご覧の通りのギャンブルデッキに仕上がっています。
「転生プログラム」から「フェルナンド」が出なくても呪文が落ちるからコスト軽減で召喚しやすくなるはず…。
良かったら、アドバイスお願いします。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年05月10日
人間力ッ!
ここ2回くらい大会で【アナカラーBロマノフ】を使用しているんですが、「カラフルダンス」が引けなくて負けたり、「カラフルダンス」で闇クリーチャーが落とせなくて負けたり…という残念な結果に…。
人間力が弱いのか引きが弱いのか…。
いっそ青黒で【Bロマノフ】組んだらオモシロイ気がしてきた今日この頃です。
それでは、またね〜。
(TÅT)ノ~
人間力が弱いのか引きが弱いのか…。
いっそ青黒で【Bロマノフ】組んだらオモシロイ気がしてきた今日この頃です。
それでは、またね〜。
(TÅT)ノ~
2010年04月24日
殿堂対応アナカラーBロマノフ
今回は予告通り、新殿堂施行後の【アナカラーBロマノフ】について考えてみたいと思います。
サクッとご覧ください↓↓↓。

■アナカラーBロマノフ
【闇】
4 大邪眼B・ロマノフ
3 黒神龍グール・ジェネレイド
2 龍神ヘヴィ
2 盗掘人形モールス
4 魔光蟲ヴィルジニア卿
2 威牙忍ヤミノザンジ
1 解体人形ジェニー
【自然】
4 カラフル・ダンス
2 母なる星域
2 時空の庭園
3 フェアリー・ライフ
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
3 フェイト・カーペンター
1 サイバー・ブレイン
4 エマージェンシー・タイフーン
【レインボー】
2 腐敗無頼トリプルマウス
■「フェイト・カーペンター」…2ドロー2ディスカードというのは墓地肥やしに最適。
「アマテラス」の殿堂入りで空きができた3枚に「フェイトカーペンター」を入れただけという…。
とりあえずコレで回してみたいと思います。
あと、アドバイス等ありましたらヨロシクお願いします。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
サクッとご覧ください↓↓↓。

■アナカラーBロマノフ
【闇】
4 大邪眼B・ロマノフ
3 黒神龍グール・ジェネレイド
2 龍神ヘヴィ
2 盗掘人形モールス
4 魔光蟲ヴィルジニア卿
2 威牙忍ヤミノザンジ
1 解体人形ジェニー
【自然】
4 カラフル・ダンス
2 母なる星域
2 時空の庭園
3 フェアリー・ライフ
【水】
1 蒼狼の始祖アマテラス
3 フェイト・カーペンター
1 サイバー・ブレイン
4 エマージェンシー・タイフーン
【レインボー】
2 腐敗無頼トリプルマウス
■「フェイト・カーペンター」…2ドロー2ディスカードというのは墓地肥やしに最適。
「アマテラス」の殿堂入りで空きができた3枚に「フェイトカーペンター」を入れただけという…。
とりあえずコレで回してみたいと思います。
あと、アドバイス等ありましたらヨロシクお願いします。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年04月21日
アナカラーBロマノフ
昨夜、仕事帰りに行きつけのカードショップで遭遇した予備校生さんと【Bロマノフ】同士で対決ッ!
彼の使用デッキは【アナカラーBロマノフ】でした。
アナカラー(青黒緑)は、「エマージェンシータイフーン」による手札を入れ替えながらの墓地肥やしや、「アマテラス」からの「カラフルダンス」や「星域」等…安定感抜群でした。
「良いところは見習おう」ということで、自分も彼の使用しているタイプを真似(まね)て【アナカラーBロマノフ】を組んでみました(脳内)。
サクッとご覧ください↓↓↓。

■アナカラーBロマノフ
【闇】
4 大邪眼B・ロマノフ
3 黒神龍グール・ジェネレイド
2 龍神ヘヴィ
2 盗掘人形モールス
4 魔光蟲ヴィルジニア卿
2 威牙忍ヤミノザンジ
1 解体人形ジェニー
【自然】
4 カラフル・ダンス
2 母なる星域
2 時空の庭園
3 フェアリー・ライフ
【水】
4 蒼狼の始祖アマテラス
1 サイバー・ブレイン
4 エマージェンシー・タイフーン
【レインボー】
2 腐敗無頼トリプルマウス
■「蒼狼の始祖アマテラス」(※殿堂入り間近)…「カラフルダンス」、「星域」、「サイバーブレイン」、「エマージェンシータイフーン」等を状況に合わせて使う。
■「腐敗無頼トリプルマウス」…「カラフルダンス」でタップインするマナは悲しいが、色バランス的に2枚は必要かと。
…こんなカンジです。
「アマテラス」の汎用性が高過ぎですね。
次回はこれを実際に組んでテストプレイしながら、調整したり、新殿堂対応(アマテラスの減量)について考えてみたいと思います。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
彼の使用デッキは【アナカラーBロマノフ】でした。
アナカラー(青黒緑)は、「エマージェンシータイフーン」による手札を入れ替えながらの墓地肥やしや、「アマテラス」からの「カラフルダンス」や「星域」等…安定感抜群でした。
「良いところは見習おう」ということで、自分も彼の使用しているタイプを真似(まね)て【アナカラーBロマノフ】を組んでみました(脳内)。
サクッとご覧ください↓↓↓。

■アナカラーBロマノフ
【闇】
4 大邪眼B・ロマノフ
3 黒神龍グール・ジェネレイド
2 龍神ヘヴィ
2 盗掘人形モールス
4 魔光蟲ヴィルジニア卿
2 威牙忍ヤミノザンジ
1 解体人形ジェニー
【自然】
4 カラフル・ダンス
2 母なる星域
2 時空の庭園
3 フェアリー・ライフ
【水】
4 蒼狼の始祖アマテラス
1 サイバー・ブレイン
4 エマージェンシー・タイフーン
【レインボー】
2 腐敗無頼トリプルマウス
■「蒼狼の始祖アマテラス」(※殿堂入り間近)…「カラフルダンス」、「星域」、「サイバーブレイン」、「エマージェンシータイフーン」等を状況に合わせて使う。
■「腐敗無頼トリプルマウス」…「カラフルダンス」でタップインするマナは悲しいが、色バランス的に2枚は必要かと。
…こんなカンジです。
「アマテラス」の汎用性が高過ぎですね。
次回はこれを実際に組んでテストプレイしながら、調整したり、新殿堂対応(アマテラスの減量)について考えてみたいと思います。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年04月17日
文明間大戦―発端―
始まりは唐突に訪れた。
闇文明の住みかである地下都市に響く轟音…。
原因不明の爆発は、一瞬にして付近のマナのバランスを不安定にし、あらゆるクリーチャーからマナを奪い去る死の世界を造り上げた。
生活圏を失いつつある今、闇文明の支配階級であるダークロードたちは、文明間の古(いにしえ)の取り決めである「大協約(グランカルタ)」を破り、地上への侵攻を決意した。
猛将として名高いダーク・フリードが緊急招聘(きんきゅうしょうへい)され、パラサイトワーム等(ら)を率いて「フィオナの森」への死の行進が始まった。

沼地から這(は)い出たパラサイトワーム等は森の木々を貪り、腐敗させ、卵を産み付け数を増やした。

森の住人であるビーストフォークたちは銀の拳(シルバー・フィスト)を団長とする銀髭団(シルバーヘアー・トライブ)を結成。

反撃を開始した。
ダーク・フリード率いる闇の軍勢と銀髭団との戦いは熾烈を極め、豊かだったフィオナの森は大半が焦土と化した…。
しかし、フィオナの森の一大勢力のひとつであるホーン・ビーストたちは静観を決め込んでいた。
そうこうする内に闇の軍勢はホーン・ビーストたちの住みかにも進撃し始めた。
それでもホーン・ビーストたちは言い伝えを守り、戦うことなく退(しりぞ)くばかり。
延びきった戦線の綻(ほころ)びを突き、にわかに勢いを増す闇の軍勢。
銀の拳は自ら本隊を率いて、ホーン・ビーストたちの住みかの防衛戦を開始した。
だが、ダーク・フリード率いる本隊の猛攻は激しく、瞬く間に防衛線を突破されてしまう。
銀の拳率いる銀髭団本隊は、ホーン・ビーストたちを安全な場所に誘導しながら後退を余儀なくされていた。
そんな折、銀の拳は、逃げ遅れたギガ・ホーンの子供を目にする。

仲間たちの制止も聞かず、子供を助けに疾駆(しっく)する銀の拳。
反射的な行動と云って良いだろう。
正義感と責任感の強い彼は、子供を見殺しにすることはできなかった。
ギガ・ホーンの子供を庇(かば)いながら本隊に合流しようと試(こころ)みる銀の拳。
しかし、ダーク・フリードは、そのチャンスを見逃さなかった。
パラサイトワームたちに激しく檄(げき)を飛ばしつつ、猛追(もうつい)を開始したのだ。
哀(あわ)れ銀の拳は、ダーク・フリードの魔剣に突き刺され、戦場に散った…。 続きを読む
闇文明の住みかである地下都市に響く轟音…。
原因不明の爆発は、一瞬にして付近のマナのバランスを不安定にし、あらゆるクリーチャーからマナを奪い去る死の世界を造り上げた。
生活圏を失いつつある今、闇文明の支配階級であるダークロードたちは、文明間の古(いにしえ)の取り決めである「大協約(グランカルタ)」を破り、地上への侵攻を決意した。
猛将として名高いダーク・フリードが緊急招聘(きんきゅうしょうへい)され、パラサイトワーム等(ら)を率いて「フィオナの森」への死の行進が始まった。

沼地から這(は)い出たパラサイトワーム等は森の木々を貪り、腐敗させ、卵を産み付け数を増やした。

森の住人であるビーストフォークたちは銀の拳(シルバー・フィスト)を団長とする銀髭団(シルバーヘアー・トライブ)を結成。

反撃を開始した。
ダーク・フリード率いる闇の軍勢と銀髭団との戦いは熾烈を極め、豊かだったフィオナの森は大半が焦土と化した…。
しかし、フィオナの森の一大勢力のひとつであるホーン・ビーストたちは静観を決め込んでいた。
そうこうする内に闇の軍勢はホーン・ビーストたちの住みかにも進撃し始めた。
それでもホーン・ビーストたちは言い伝えを守り、戦うことなく退(しりぞ)くばかり。
延びきった戦線の綻(ほころ)びを突き、にわかに勢いを増す闇の軍勢。
銀の拳は自ら本隊を率いて、ホーン・ビーストたちの住みかの防衛戦を開始した。
だが、ダーク・フリード率いる本隊の猛攻は激しく、瞬く間に防衛線を突破されてしまう。
銀の拳率いる銀髭団本隊は、ホーン・ビーストたちを安全な場所に誘導しながら後退を余儀なくされていた。
そんな折、銀の拳は、逃げ遅れたギガ・ホーンの子供を目にする。

仲間たちの制止も聞かず、子供を助けに疾駆(しっく)する銀の拳。
反射的な行動と云って良いだろう。
正義感と責任感の強い彼は、子供を見殺しにすることはできなかった。
ギガ・ホーンの子供を庇(かば)いながら本隊に合流しようと試(こころ)みる銀の拳。
しかし、ダーク・フリードは、そのチャンスを見逃さなかった。
パラサイトワームたちに激しく檄(げき)を飛ばしつつ、猛追(もうつい)を開始したのだ。
哀(あわ)れ銀の拳は、ダーク・フリードの魔剣に突き刺され、戦場に散った…。 続きを読む
2010年04月13日
黒緑Bロマノフ
11日の大会で使用したデッキに更にテストプレイを重ねて調整してみました。
サクッとご覧ください↓↓↓。

■H∧L的黒緑Bロマノフ改
【闇】
4 大邪眼B・ロマノフ
1 魔獣虫カオス・ワーム
3 黒神龍グール・ジェネレイド
3 龍神ヘヴィ
4 魔光蟲ヴィルジニア卿
2 威牙忍ヤミノザンジ
2 炸裂の影デス・サークル
3 解体人形ジェニー
2 デーモン・ハンド
1 プライマル・スクリーム
【自然】
1 青銅の鎧
4 ダンディー・ナスオ
1 ナチュラル・トラップ
4 カラフル・ダンス
3 フェアリー・ライフ
1 時空の庭園
【レインボー】
1 腐敗無頼トリプルマウス
■魔獣虫カオス・ワーム…友人のアドバイスで試験投入。「ナスオ」で墓地に落として「ヴィルジニア」で釣りながら相手クリーチャーを除去&アタック…という流れは普通に強い。ブロッカーを除去しつつ最後の一押しにも。
■龍神ヘヴィ…キャントリップで除去をこなしつつ墓地肥やしということで、大会前に2から3に増量。
■威牙忍ヤミノザンジ…速攻対策。地味にライブラリアウト防止にも。速攻環境なら増量も考慮。マナが伸びないデッキなので「ハンゾウ」を押し退(の)けての採用。
■炸裂の影デス・サークル…トリガー付き速攻対策&墓地肥やし。相手が選ぶ効果なのでやや不安定だが2積みくらいはアリかと。
■解体人形ジェニー…定番ピーピングハンデス。「トリプルマウス」を1減らし、「ジェニー」を1増量。
■プライマル・スクリーム…5枚目の「カラフルダンス」という意味で。トリガーが光ることも。クリーチャー回収効果が任意なのは優秀。
■ナチュラル・トラップ…テストプレイの結果、序盤の立ち上がりで緑マナが足りない場面があった為、「デーモンハンド」1減。「ナチュラルトラップ」1増量で色調整。
■腐敗無頼トリプルマウス…「カラフルダンス」でタップインするマナは悲しいという理由で1減。代わりに「ジェニー」を増量。
…こんなカンジです。
【青単速攻】との対戦では、「Bロマノフ」のメテオバーンを空撃ちしてでも進化元を墓地に3体キープするプレイングでいきたいトコロ。
バウンスされてもマナと進化元(墓地に3体)があれば召喚できるので…。
因(ちな)みに【H∧L的〜】というデッキ名にしたのは、オリジナリティーが無さすぎた為、「【H∧L式〜】は相応しくないかな。」と思ったからです。
飽(あ)くまでH∧L的なチューンということで。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
サクッとご覧ください↓↓↓。

■H∧L的黒緑Bロマノフ改
【闇】
4 大邪眼B・ロマノフ
1 魔獣虫カオス・ワーム
3 黒神龍グール・ジェネレイド
3 龍神ヘヴィ
4 魔光蟲ヴィルジニア卿
2 威牙忍ヤミノザンジ
2 炸裂の影デス・サークル
3 解体人形ジェニー
2 デーモン・ハンド
1 プライマル・スクリーム
【自然】
1 青銅の鎧
4 ダンディー・ナスオ
1 ナチュラル・トラップ
4 カラフル・ダンス
3 フェアリー・ライフ
1 時空の庭園
【レインボー】
1 腐敗無頼トリプルマウス
■魔獣虫カオス・ワーム…友人のアドバイスで試験投入。「ナスオ」で墓地に落として「ヴィルジニア」で釣りながら相手クリーチャーを除去&アタック…という流れは普通に強い。ブロッカーを除去しつつ最後の一押しにも。
■龍神ヘヴィ…キャントリップで除去をこなしつつ墓地肥やしということで、大会前に2から3に増量。
■威牙忍ヤミノザンジ…速攻対策。地味にライブラリアウト防止にも。速攻環境なら増量も考慮。マナが伸びないデッキなので「ハンゾウ」を押し退(の)けての採用。
■炸裂の影デス・サークル…トリガー付き速攻対策&墓地肥やし。相手が選ぶ効果なのでやや不安定だが2積みくらいはアリかと。
■解体人形ジェニー…定番ピーピングハンデス。「トリプルマウス」を1減らし、「ジェニー」を1増量。
■プライマル・スクリーム…5枚目の「カラフルダンス」という意味で。トリガーが光ることも。クリーチャー回収効果が任意なのは優秀。
■ナチュラル・トラップ…テストプレイの結果、序盤の立ち上がりで緑マナが足りない場面があった為、「デーモンハンド」1減。「ナチュラルトラップ」1増量で色調整。
■腐敗無頼トリプルマウス…「カラフルダンス」でタップインするマナは悲しいという理由で1減。代わりに「ジェニー」を増量。
…こんなカンジです。
【青単速攻】との対戦では、「Bロマノフ」のメテオバーンを空撃ちしてでも進化元を墓地に3体キープするプレイングでいきたいトコロ。
バウンスされてもマナと進化元(墓地に3体)があれば召喚できるので…。
因(ちな)みに【H∧L的〜】というデッキ名にしたのは、オリジナリティーが無さすぎた為、「【H∧L式〜】は相応しくないかな。」と思ったからです。
飽(あ)くまでH∧L的なチューンということで。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
2010年04月11日
10.04.11大会レポート
今日参加した「○・○・ブックI市店」デュエル・ロードNEXの結果報告です。
今回の参加者は32名。
今回は、優勝を狙ってガチデッキ(黒緑Bロマノフ)で参加して来ました。
(※前回の記事にあったデッキに調整・改良を加えたものです。)
結果は…
■1戦目…○
相手使用デッキ…ヘブンズゲート
■2戦目…○
相手使用デッキ…赤単速攻
■3戦目…○
相手使用デッキ…青単速攻
■準決勝…○
相手使用デッキ…青単速攻
■決勝戦…○
相手使用デッキ…赤緑進化速攻
確かこんなカンジだったかと…コントロール向きのチューンでしたが、黒いシノビやトリガーに助けられて速攻環境でも勝ち上がることができました。
【ヘブンズゲート】との対戦は結構キツイ戦いになりましたが、調整時に増やした除去に助けられました。
久しぶりの優勝で嬉しいです。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~
今回の参加者は32名。
今回は、優勝を狙ってガチデッキ(黒緑Bロマノフ)で参加して来ました。
(※前回の記事にあったデッキに調整・改良を加えたものです。)
結果は…
■1戦目…○
相手使用デッキ…ヘブンズゲート
■2戦目…○
相手使用デッキ…赤単速攻
■3戦目…○
相手使用デッキ…青単速攻
■準決勝…○
相手使用デッキ…青単速攻
■決勝戦…○
相手使用デッキ…赤緑進化速攻
確かこんなカンジだったかと…コントロール向きのチューンでしたが、黒いシノビやトリガーに助けられて速攻環境でも勝ち上がることができました。
【ヘブンズゲート】との対戦は結構キツイ戦いになりましたが、調整時に増やした除去に助けられました。
久しぶりの優勝で嬉しいです。
それでは、またね〜。
(´Å`)ノ~


